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ライフ イズ ストレンジ リユニオン Wiki
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Life Is Strange Reunion リソース
ライフ イズ ストレンジ リユニオンに関するすべての情報 — ガイド、エディション、プラットフォーム、レビューなど
Life Is Strange Reunion 初心者ガイド
「ライフ イズ ストレンジ リユニオン」は、マックスとクロエの二人を主人公とした、エピソード形式ではない完全なアドベンチャーゲームです。物語は前作に関連する5つの重要な決断から始まり、カレドン大学の火災を巡る3日間のカウントダウンへと進みます。初回プレイは、収集アイテムの回収を優先するよりも、ストーリーをじっくり楽しむことをお勧めします。
過去の選択を慎重に選ぶ
冒頭で、クロエの運命や「ダブルエクスポージャー」での人間関係など、過去の「ライフ イズ ストレンジ」シリーズにおける重要な決断を定義します。これは単なる演出ではなく、物語の土台となる要素として扱ってください。
2つの核となる能力を早めに習得する
マックスは再び __PROTECTED_3c19d170__ を使い、クロエは「バックトーク」を使用します。マックスの能力は数分前をやり直すことができますが、クロエのパートは場の空気を読み、その瞬間にどう答えるかが重要になります。二人の主人公は異なる方法で問題を解決していきます。
__PROTECTED_3c19d170__ を使いすぎない
「リユニオン」では、マックスの能力への過度な依存を追跡するシステムがあり、それがエンディングに影響します。頻繁に使用すると、より良い結末への選択肢が閉ざされ、ノスタルジックではあるものの、不健全な結末へと向かう可能性があります。
すべてのシーンを証拠掲示板のように探索する
このゲームでは、サイドキャラクターとの会話、周囲の観察、写真撮影、そして任意で集められる証拠の収集が報われます。初回プレイはゆっくり進め、各エリアを探索し尽くしてから次へ進みましょう。
Quick Tips
- 過去の選択によって、登場人物やマックスとクロエとの関係性、そして後半のシーンの感情的な響きが変化します。
- 本当に展開を変えたいと思った時だけ、時間を巻き戻すようにしましょう。
- 一部の実績やキャラクターを救う結果は、後から修正できない行動に依存している場合があります。
- 後でアイテムを回収するために「シーン選択」を利用できますが、すべての要素をやり直せるわけではありません。
Life Is Strange Reunion 全エンディングガイド
「ライフ イズ ストレンジ リユニオン」には3つのメインエンディングと、そのうち2つに付随するロマンスのバリエーションがあります。最大の隠し要素は、困難なシーンを回避するためにどれだけ __PROTECTED_3c19d170__ に頼ったかです。最終局面では、それまでの習慣が最後の決断に反映され、マックスとクロエが共に前へ進むか、過去に囚われるか、あるいは永遠に別れるかが決まります。
黄金の再会
マックスとクロエは和解し、生き延びて、共に共有する未来へと歩み出します。序盤の度胸試しシーンでクロエにキスし、適切な関係を維持していれば、秘密のロマンスバリエーションが追加されます。
記憶
クロエは生存しますが、二人とも感情的に前へ進むことができません。これは失敗ではなく、重い感情的な代償を払って関係を維持する、ビタースイートな結末です。
別々の道
マックスとクロエは永久に別れますが、敵対的な別れではありません。このルートではロマンスバリエーションは発生しません。
全員救済バリエーション
最高のエンディングルートにおいて、最も強力な生存結果を維持します。任意の証拠、サイドキャラクターとの交流、対決の結果が、この選択肢を選べるかどうかに影響します。
Life Is Strange Reunion 選択肢ガイド
「リユニオン」では、最後の一つの選択ですべてが決まるのではなく、ゲーム全体を通して結果が積み重なっていきます。過去の設定、巻き戻しの自制、サイドキャラクターへの対応、そしてクロエ特有の対決シーンが、後の展開に影響を与えます。
冒頭の過去設定
クロエの運命、__PROTECTED_d8a16fd7__ での出来事、過去の重要な人間関係を定義します。物語全体の文脈や、キャラクターが過去をどう語るかが変化します。
教室と寮の調査
__PROTECTED_3c19d170__ を使って会話を最適化するか、不完全な結果を受け入れるか。頻繁な巻き戻しは「時間疲労」を蓄積させ、最高のエンディングルートをロックする可能性があります。
序盤の度胸試しシーン
クロエにキスするか、プラトニックな関係を保つか。早い段階で関係の方向性を決め、「黄金の再会」または「記憶」における秘密のロマンスバリエーションをアンロックできます。
ルーカス・コルメネロとの対決
岡田マヤの学術的盗用を暴くか、見過ごすか。サフィやヴィンにとってより良い結果をもたらす助けとなります。
最終対決
__PROTECTED_3d1f92a5__ を信じるか、過去に執着するか、あるいは犠牲を受け入れるか。これまでのプレイスタイルの蓄積に基づき、メインエンディングが確定します。
Life Is Strange Reunion 攻略チャート
「ライフ イズ ストレンジ リユニオン」はエピソード形式ではなく一括リリースのため、シーンと場所ごとの攻略が最適です。物語は過去の設定から始まり、燃えるカレドンへの帰還、そして調査、交流、クロエ視点の対決セグメントへと進みます。
導入:過去の選択
火災の調査が始まる前に、過去のタイムラインを確定させ、感情的な背景を理解しましょう。
マックスのカレドンへの帰還
カレドンの火災を目撃し、3日間の巻き戻しの発端となります。妨害工作の手がかりを確認し、自撮り写真を使ってジャンプします。
モーゼスとの面会
証拠掲示板を作成し、マックスの能力をテストします。「タイム道場」の設定を利用して、マックスが安全に変えられることと変えられないことを理解しましょう。
マックスの授業
序盤の対人選択肢をこなし、変装したサフィを見つけます。有用な行動の手がかりを集めながら、タイムラインを安定させましょう。
スナッピング・タートルのパーティー
アマンダとヴィンに話し、最初の手がかりを見つけます。アブラクサス、フェルモント通り、そして火災の発生源に関する情報を引き出しましょう。
フェルモント・ハウスの調査
迫りくる災厄に関連する廃屋を調査します。周囲の手がかりを追って地下室へ向かい、最近の活動を確認してください。
スナッピング・タートルのクロエ
クロエのルートをプレイし、ノエルと対峙します。「バックトーク」を成功させて敵意を抑え、追跡を進めましょう。
フェルモントの地下室
事件をさらに深く掘り下げます。証拠を収集し、この家と妨害工作の計画を直接結びつけましょう。
ヘラートン・ハウス
多層的な調査を続けます。個人的な履歴から広範な陰謀へとつながる連鎖を追ってください。
FABビル
サフィが残した手がかりと学術的な対立を追跡します。フォルダの痕跡を回収し、キャラクターの動機を大きな謎へと結びつけましょう。
キャンパスでのフィナーレ
終盤の解決のために調査の舞台をカレドンに戻します。学んだすべてを駆使して、最終対決とエンディングルートを形作りましょう。
Quick Tips
- 各シーンをゆっくりプレイし、先に進む前にすべてのキャラクターと話しましょう。
- カメラアイコンが表示されているものは、収集アイテムの実績のために撮影してください。
- 最高の結果を得るために、マックスとクロエのセクションを戦略的に切り替えましょう。
- 最終シーンは、それまでの選択の積み重ねによって劇的に変化します。
カレドンの危機において最も重要な人物たち
このガイドでは、マックス、クロエ、そしてカレドンの火災を取り巻く中心人物を紹介します。感情的な背景や人間関係の歴史、そして物語の分岐を左右するキャラクターを理解するのに役立ちます。
「ライフ イズ ストレンジ リユニオン」では、__PROTECTED_43aa6fb4__ と __PROTECTED_29e0d021__ がカレドン大学で再会します。迫りくる災厄により、二人は再び感情を揺さぶる謎へと巻き込まれていきます。会話、忠誠心、そして記憶に基づく選択がシーンの展開や結末に直結するため、キャラクターへの理解が重要になります。
__PROTECTED_43aa6fb4__
共同主人公、カレドン大学の写真講師
Why They Matter
マックスは調査の中心人物であり、再び巻き戻しの能力を使って、火災が起きる前の重要な瞬間をやり直します。
Story Focus
クロエとの関係、過去のタイムラインに対する罪悪感、そして大惨事を止めようとする試みが、このゲームの感情的な核となります。
__PROTECTED_29e0d021__
危機の最中にマックスの人生に戻ってきた共同主人公
Why They Matter
クロエは物語の一部でプレイ可能であり、彼女特有の「バックトーク」による対決を繰り広げ、シーンに攻撃的で個人的な視点をもたらします。
Story Focus
彼女は、生きたかもしれない(あるいは生きていないかもしれない)人生の記憶に悩まされており、彼女の帰還は「リユニオン」のテーマである悲しみ、記憶、そして未完の選択の中心となります。
サフィ
「リユニオン」以前に確立された大学のタイムラインに関連する重要人物
Why They Matter
彼女の存在は「リユニオン」をより広いカレドンの物語へと繋げ、過去の出来事が現在の設定にどのような感情的な影響を残しているかを示します。
Story Focus
物語の継続性を追うプレイヤーにとって、サフィがマックスの大学生活においてどのような位置にいるかを知ることは、信頼や文脈を理解する上で重要です。
カレドンの教職員と学生
大学の災厄に巻き込まれたサブキャラクターたち
Why They Matter
彼らは謎を補完し、パズルのヒントを提供し、火災の調査がどれほど緊急で個人的なものかを感じさせる役割を果たします。
Story Focus
会話の分岐、ルートの確保、そして感情的なトーンは、マックスとクロエがカレドンに取り残された人々とどう接するかに左右されることが多いです。
収集アイテム、周回計画、取り逃し注意ルート
このモジュールでは、収集アイテム探しをチャプターごとに整理しており、進行状況を失うことなくプレイできます。周回プレイやチャプター選択での回収、コンプリートを目指すプレイヤー向けです。
「ライフ イズ ストレンジ」シリーズのコンプリートには、慎重な探索、任意のインタラクション、チャプターごとの回収が不可欠です。「リユニオン」も同様の構造を踏襲しているため、各ストーリーセグメントをくまなく探索し、会話を進める前に部屋を調べ尽くし、取り逃したものはクリア後にチャプター再生で回収するのが最も確実な方法です。
カレドン冒頭セクション
周囲のストーリーアイテムと任意のインタラクション
Missable Point
重要な会話の選択後に進んでしまうと、サイドの部屋や観察ポイントに戻れなくなることがあります。
Best Route
次の目的を達成する前に、教室、教職員スペース、写真映えする場所を調査してください。
中盤の調査
パズルエリアの調べられる物と隠されたアイテム
Missable Point
一部の手がかりは、次の目的のために巻き戻しを行う前に集めるのが最も簡単です。
Best Route
能力を使ってシーケンスを進める前に、エリア内のすべての調べられるポイントを確認しましょう。
クロエのプレイパート
会話によって発生するインタラクションと特定のルートでのみ見つかる物
Missable Point
バックトークの成否やルートの選択によって、探索できる場所が閉ざされてしまうことがあります。
Best Route
シーンが切り替わるような対決を進める前に、現地の探索を終わらせてください。
最終局面と回収
終盤のチャプター再生とコンプリート作業
Missable Point
物語の緊迫感により、終盤の任意のオブジェクトを見落としがちになります。
Best Route
初回は感情に任せてプレイし、クリア後にチャプター選択を使ってスキップしたものを回収しましょう。
ストーリーと実績コンプリートのための最適ルート
このモジュールでは、やみくもな周回ではなく、効率的なコンプリート戦略に焦点を当てています。ストーリーの進行、チャプター再生、探索を組み合わせて、100%達成への近道を示します。
「ライフ イズ ストレンジ」の実績・トロフィー獲得は、通常「ストーリーの完了」「収集要素の発見」「取り逃しのためのチャプター再生」の3つで構成されます。「リユニオン」も同様のロジックに従っているため、初回は完璧主義にならずにストーリーを楽しみ、その後チャプター再生で残りのシーンや探索タスクをこなすのが最も効率的です。
ストーリー完了
Replay: いいえメインキャンペーンをクリアする
Requirement
マックスとクロエのカレドンでの物語を最後までプレイする
Best Method
まずは中断せずに一度クリアして、主要なストーリー実績を自然に解除する
探索
Replay: 時々必要任意のインタラクションとシーン要素を見つける
Requirement
シーンが固定される前に、周囲のオブジェクト、部屋、追加の会話ノードを調べる
Best Method
目的地のマーカーを進める前に、各エリアを完全に探索する
収集アイテム回収
Replay: はい初回プレイで逃したアイテムを拾う
Requirement
チャプター再生を使用して、見逃したセグメントを再訪する
Best Method
最初からやり直すのではなく、チャプターごとに取り逃しを追跡する
選択肢の網羅
Replay: はい主要な分岐と結果の違いを確認する
Requirement
人間関係やトーンを変化させる重要な決断をやり直す
Best Method
大きな分岐点があるチャプターのみをリプレイする
火災、__PROTECTED_3d1f92a5__、そして「リユニオン」が真に描くもの
このモジュールでは、中心となる謎、並行する記憶の役割、そしてなぜマックスとクロエの再会がこれほどまでに重い意味を持つのかを解説します。クリア後に物語を整理したいプレイヤー向けです。
「ライフ イズ ストレンジ リユニオン」は、シンプルながらも感情に訴えかける設定に基づいています。カレドン大学が炎に包まれ、生き残ったマックスが、何が原因だったのかを突き止めるために惨劇の数日前に戻ります。この設定を通じて、シリーズの大きなテーマである「後悔」「別の結末」、そして「一度失った誰かを救おうとする代償」を再び掘り下げます。
ロマンスルート、初期状態、エンディングのバリエーション
「リユニオン」のロマンスは、過去の決断と、新しい物語の中でクロエをどう扱うかに結びついています。ゲームは複数の関係性から始まり、特定のエンディングにロマンスのバリエーションを加えることができます。
「ライフ イズ ストレンジ リユニオン」の開始時、プレイヤーはマックスがクロエ、アマンダ、ヴィンの誰とロマンス関係にあったかなど、過去作の重要な選択を定義します。つまり、ここでのロマンスは単なるフレーバーテキストではなく、トーンや会話、そしてエンディングの感情的な方向に影響を与えます。クロエとの強い絆を築くには、一貫した支持、重要な会話での __PROTECTED_3c19d170__ の使いすぎを避けること、そしてフィナーレで感情に正直な道を選ぶことが重要です。
クロエを救い、交際中
冒頭の関係性プリセット
マックスとクロエが「リユニオン」開始時点で、確定したロマンスの歴史を持っている状態になります。
Best For
クロエとの直接的なロマンスの継続を望むプレイヤー向け。
Key Note
これはゲームが提供する4つの異なる開始ルートの一つです。
クロエを救い、交際していない
冒頭の関係性プリセット
共有された歴史の中でクロエは生きていますが、二人の絆は完全なロマンスではなく、未解決のものとして描かれます。
Best For
ロマンスに踏み切る前に、感情的な緊張感を楽しみたいプレイヤー向け。
Key Note
この設定でも、クロエは物語の中心人物であり続けます。
クロエを救わず、交際中
冒頭の関係性プリセット
元のタイムラインでの悲しみ、記憶、そして確立されたロマンスの絆を中心に再会を再構築します。
Best For
最も悲劇的でロマンチックなバックストーリーを求めるプレイヤー向け。
Key Note
「リユニオン」のタイムラインの前提により、クロエは再び現れることができます。
クロエを救わず、交際していない
冒頭の関係性プリセット
ロマンスの確信が低く、信頼を再構築する余地がある、最も距離のあるベースラインを作成します。
Best For
より緩やかな感情の変化を楽しみたいプレイヤー向け。
Key Note
この選択肢も、カレドン大学での同じメインミステリーへと繋がります。
秘密のキス・バリエーション
終盤のロマンス追加要素
「黄金の再会」または「記憶」エンディングに、親密な結末のシーンを追加します。
Best For
クロエとのロマンスの最高の見返りを求めるプレイヤー向け。
Key Note
序盤の度胸試しシーンでクロエにキスし、他のロマンスに脇見せず、高い共感性を維持する必要があります。
アマンダとヴィンの引き継ぎ
冒頭の振り返り選択
「ダブルエクスポージャー」でマックスがアマンダやヴィンとロマンス関係にあったかを問い、過去の愛着がどう扱われるかを決定します。
Best For
マックスのより広い人間関係の歴史を継続したいプレイヤー向け。
Key Note
これらの選択は、新しい物語が本格的に始まる前のマックスの感情的な背景を定義するのに役立ちます。
ストーリー順序と主な物語セクション
「リユニオン」はエピソード形式のリリースではなく、従来の番号付きエピソード形式は使用していません。代わりに、名前の付いたセクションと調査のビートが連続する一つの完全なゲームとしてプレイします。
エピソードリストを探しているプレイヤーは、「ライフ イズ ストレンジ リユニオン」が非エピソード形式のフルゲームとして発売されていることを知っておく必要があります。従来のようなエピソード1から5までの区切りはありません。その代わりとなるのが内部のストーリーフローであり、マックスとクロエの振り返りから、カレドンの火災調査、パーティー、廃屋、キャンパス、そしてビジョンが多用される終盤へと進んでいきます。
導入と設定
過去の選択の振り返り、カレドンの設定、そして最初の主要な調査の手がかり。
最初の手がかり
マックスがアマンダとヴィンを問い詰め、火災に関する手がかりを追い、フェルモントのリードを追跡します。
中盤の調査
より多くの場所、文書、そして対決の多いシーンを通じて謎が広がります。
クライマックス
物語は最終的な感情的選択とエンディングの準備へと絞り込まれていきます。
オートセーブ、チェックポイント、__PROTECTED_3c19d170__ の仕組み
「リユニオン」はシリーズの伝統に従い、自由な手動セーブではなくチェックポイント方式を採用しています。いつ進行状況が記録されるかを知ることで、同じシーンを繰り返すことを避けられます。
ルールはシンプルです。「ライフ イズ ストレンジ リユニオン」を手動セーブができるRPGではなく、チェックポイント方式のゲームとして扱ってください。セーブは新しい場所に移動した時や、マックスが目的を受け取ったり完了したりした時に作成されます。チェックポイントを通過すると、__PROTECTED_3c19d170__ でそれ以前に戻ることはできず、チェックポイントをロードするとその後の進行状況は失われます。
オートセーブの瞬間を見逃さない
シリーズのセーブポイントは通常、新しい場所に移動した時や、マックスが目的を開始・終了した時に作成されます。
Player Takeaway
ゲームを終了する際は、可能な限りシーンの切り替わりまで進めてからにしましょう。
進行状況が書き込まれる際、画面に紙と鉛筆のアイコンが表示されます。これがセーブのインジケーターです。
Player Takeaway
セーブ中や、セーブが行われる直前にはゲームを終了しないでください。
__PROTECTED_3c19d170__ のチェックポイント制限を理解する
__PROTECTED_3c19d170__ は直近の選択を修正できますが、完了したチェックポイントを越えて戻ることはできません。
Player Takeaway
より前の出来事をやり直したい場合は、__PROTECTED_3c19d170__ に頼るのではなく、以前のストーリーセグメントからリプレイする必要があります。
最後に通過したチェックポイントをロードすると、その後の進行状況はすべて破棄されます。
Player Takeaway
これはシーンをやり直すのには便利ですが、自由なセーブの代わりとして安全なものではありません。
目的完了に合わせて休憩を計画する
チェックポイント方式の物語ゲームでは、会話が解決した時、新しいエリアが読み込まれた時、または日記が更新された時に中断するのが最も安全です。
Player Takeaway
その習慣をつけることで、会話の繰り返しや収集アイテムの進行状況の損失を減らすことができます。
選択、探索、キャラクター能力に関する序盤のヒント
「リユニオン」はこれまでの「ライフ イズ ストレンジ」の習慣をベースにしていますが、二人の主人公と更新されたメカニクスにより、プレイの仕方が変わります。好奇心、自制心、そして人間関係の管理をバランスよく行うことが、最高の結果に繋がります。
「ライフ イズ ストレンジ リユニオン」では、会話を急いで進めるよりも、注意深く観察することが報われます。マックスとクロエはそれぞれ異なるゲームプレイの強みを持っているため、すべてのシーンを __PROTECTED_3c19d170__ で強引に解決するのではなく、各キャラクターを適切に使い分けることが重要です。探索し、日記を読み、意味のある瞬間のために能力を温存するプレイヤーは、より深い物語の文脈と、より強い感動を得られるでしょう。
マックスの __PROTECTED_3c19d170__ は、すべての会話ではなく「修正」のために使う
Why It Matters
「リユニオン」でも __PROTECTED_3c19d170__ は中心的な能力ですが、過度に依存すると「時間疲労」が蓄積し、終盤のより良い結果が閉ざされる可能性があります。
Best Use Case
すべての小さなやり取りを完璧にするのではなく、読み間違いを直したり、手がかりを回収したり、大きな分岐を試したりするために使いましょう。
クロエのバックトークは、リアルタイムのプレッシャーツールとして扱う
Why It Matters
バックトークは即時性が高く、後で間違いをやり直すことよりも、その場のトーンを読み取ることが重要です。
Best Use Case
完璧さよりも、自信とタイミングが重要になる対決シーンで使用しましょう。
両方の日記を定期的に読む
Why It Matters
マックスとクロエはそれぞれ日記を持っており、会話だけでは見落としがちな物語の背景や感情的な枠組みを補完してくれます。
Best Use Case
大きなシーンの後や、選択肢の多かった会話の後に日記をチェックしましょう。
頻繁に写真を撮る
Why It Matters
マックスは固定のスポットだけでなく、いつでも写真を撮れるようになりました。これにより探索がより実りあるものになります。
Best Use Case
静かな場所、キャンパス内、感情的なシーンなどで足を止め、細部を記録に残しましょう。
最高の再会を望むなら、一貫してクロエを支持する
Why It Matters
終盤のエンディング条件は、共感性や、感情的な対決シーンでクロエの味方をしたかどうかに影響されます。
Best Use Case
温かい対応と冷淡な対応を交互に繰り返すのではなく、一貫した態度を保ちましょう。
第1作のエンディングの文脈を念頭に置いてプレイする
Why It Matters
「リユニオン」は、第1作の2つの主要なエンディングとマックスの最近の歴史を理解していると、より深く心に響きます。
Best Use Case
最低限、「アルカディア・ベイかクロエか」の決断と、「ダブルエクスポージャー」に至るまでの経緯を知っておきましょう。
ライセンス曲とオリジナルスコアのハイライト
「ライフ イズ ストレンジ リユニオン」は、インディー系のライセンス曲と16曲のオリジナルスコアアルバムを融合させています。音楽は内省的なシーン、パーティーの緊張感、感情的な転換点、そしてエンディングで使用されます。
このサウンドトラックモジュールでは、プレイヤーがよく検索する主要なライセンス曲と、発売時にリリースされた有名なオリジナルスコアを組み合わせて紹介します。公式のアップデートにより、デラックスコンテンツとして16曲のデジタルサウンドトラックが確認されており、メディア報道やリストからは「リユニオン」の感情的な名シーンを彩るより広範なラインナップが判明しています。
Dancer
IDLES & LCD Soundsystem
When It Appears
マックスがアブラクサスのパーティーに潜入するシーケンスで使用されます。
Spanish Sahara
Foals
When It Appears
「リユニオン」のサウンドトラックに含まれることが確認されており、シリーズの最も感情的な場面に関連するレガシーコールバック曲として使用されます。
Isolation
Daughter
When It Appears
ゲーム内の内省的で感情的な瞬間のためのライセンス曲ラインナップに含まれています。
I'll Die Anyway
Girl In Red
When It Appears
「リユニオン」の公式ライセンスサウンドトラックの一部です。
A Fitting Ending
Lanterns on the Lake
When It Appears
サウンドトラックに含まれており、物語終盤の感情的な合図として配置されています。
Embers In The Sky
Holly Humberstone
When It Appears
発売前のサウンドトラック報道で名前が挙がった注目曲の一つです。
Past Life (Midnight Version)
Tessa Rose Jackson, FFM
When It Appears
公式サウンドトラックに含まれており、発売時の主要なオリジナル曲の一つとして浮上しました。
Where Is the Fire
Glenn Herweijer
When It Appears
ゲームと同時にリリースされた公式オリジナルサウンドトラックアルバムの一部です。
Hold Your Nightmares Close
Luciano Rossi & Eva Liu
When It Appears
「リユニオン」のよりダークなストーリー展開に関連する公式サウンドトラックアルバムに収録されています。
The Observatory
Tessa Rose Jackson
When It Appears
ゲームのサウンドトラック展開に合わせてリリースされたスコア曲の中にリストアップされています。
最小および推奨PC要件
「リユニオン」は64ビットWindows用タイトルであり、Steam のリスティングに表示されているものと同じベースラインのハードウェア構成を必要とします。最小ターゲットは1080p/30fps、推奨ティアは1080p/60fpsです。
自分のノートPCやデスクトップで「リユニオン」が動作するか確認したいプレイヤーは、エントリーレベルと快適なプレイの境界線を素早く把握する必要があります。Steam のリスティングや参照されている要件によると、最小構成はGTX 960またはRX 470クラス、推奨構成はRTX 2080 SuperまたはRX 6700 XTクラスで、どちらのティアでも25GBのストレージと12GBのRAMが必要です。
OS
Minimum
Windows 10 / 11 64ビット
Recommended
Windows 10 / 11 64ビット
プロセッサ
Minimum
Intel Core i5-2400 または AMD FX-6300
Recommended
Intel Core i7-7700K または AMD Ryzen 5 3600
メモリ
Minimum
12 GB RAM
Recommended
12 GB RAM
グラフィックス
Minimum
NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB または AMD Radeon RX 470 4 GB
Recommended
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 8 GB または AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB
DirectX
Minimum
バージョン 12
Recommended
バージョン 12
ストレージ
Minimum
25 GB の空き容量
Recommended
25 GB の空き容量
パフォーマンス備考
Minimum
1080p / 30fps、SSD推奨
Recommended
1080p / 60fps、SSD推奨
発売日、プラットフォーム、エディション、および入手方法
「ライフ イズ ストレンジ リユニオン」は、エピソードごとの配信ではなく、2026年3月26日にフルリリースとして発売されました。公式チャンネルではPS5、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Windows PC/Steam がリストされており、公式FAQによるとSwitchまたはSwitch 2版の発売は未定です。
このリリースモジュールでは、プレイヤーが検索する最も実用的な発売に関する質問に答えます。いつ発売されたのか、どこでプレイできるのか、そして主なエディションの違いは何なのか。Square Enix、Steam、Xbox、PlayStationはすべて、2026年3月26日の発売時期と同じ主要なエディション構成で一致しています。
世界同時発売日
PS5, Xbox Series X|S, Xbox on PC, Windows PC
Details
2026年3月26日
Notes
公式FAQと各プラットフォームのページで同じ発売日が案内されています。
Steam 版
Windows PC
Details
2026年3月26日に Steam でリリース
Notes
Steam ストアページに発売価格とリリース日が掲載されています。
PlayStation での利用
PlayStation 5
Details
PS5 で利用可能
Notes
PlayStation Store ページには、デラックスアップグレードやクラシックアウトフィットパックのアドオンも掲載されています。
Xbox での利用
Xbox エコシステム
Details
Xbox Series X|S および Xbox on PC で利用可能
Notes
Xbox の特集記事では、3月26日の発売と二人主人公の構造が強調されています。
通常版
デジタルおよびパッケージの通常オプション
Details
ゲーム本編のみ
Notes
公式購入ページでは、完全なゲーム本編がコアアイテムとしてリストされています。
デジタルデラックスエディション
デジタルストアフロント
Details
ゲーム本編に加え、デジタルミニサウンドトラック、デジタルアートブック、デジタルコミック、メイキングドキュメンタリーを収録
Notes
Square Enix の購入ページにデラックス特典が記載されています。
ツインパック
デジタルバンドル
Details
「リユニオン」と「ライフ イズ ストレンジ ダブルエクスポージャー」を収録
Notes
公式購入ページと各プラットフォームストアの両方でバンドルが表示されています。
予約特典期間
対象ストアでの購入
Details
2026年5月5日 10:00 UTC まで、どのエディションにもクラシックアウトフィットパックが付属
Notes
ローンチアップデートと Steam コミュニティノートで同じ期限が繰り返し案内されています。
Switch 版の状況
任天堂プラットフォーム
Details
Nintendo Switch または Switch 2 でのリリースは未定
Notes
公式FAQでは、現時点でリリースの予定はないとされています。
最新のアナウンス、ローンチノート、および発売後のアップデート
最近の主な動きとしては、1月の公式発表サイクル、2月のハンズオン記事、3月のサウンドトラック展開、そして2026年3月26日のフルリリースがあります。ローンチアップデートでは、デラックスアップグレードと、2026年5月5日まで入手可能なクラシックアウトフィットパックについても触れられています。
「リユニオン」のようなストーリー重視のゲームでは、プレイヤーはパッチ情報だけでなく、発売のタイミング、サウンドトラックの公開、対応プラットフォームの確認、ボーナスコンテンツの期間などをニュースで探します。このタイムラインでは、発売日とその直後に至るまでの、公式および準公式の主要な動きを分かりやすくまとめています。
公式FAQが公開
Square Enix のFAQにより、デイワンパッチ、言語サポート、非エピソード形式であること、その他の発売に関する基本事項が確認されました。
「ライフ イズ ストレンジ リユニオン」発売開始
SteamDB にて、ゲームの発売を知らせるローンチアップデートが記録されました。
デラックスアップグレードとボーナスコンテンツが利用可能に
ローンチノートにより、デラックスアップグレード、16曲入りのデジタルサウンドトラック、70ページのデジタルアートブック、デジタル前日譚コミックの提供が確認されました。