Life is Strange Reunion Chapter 1 Walkthrough: Complete Guide 2026 - guide

Life is Strange Reunion Chapter 1 Walkthrough

Освойте первую главу Life is Strange: Reunion с нашим подробным прохождением. Решите головоломки в «Додзё времени», спасите дом Фермонт и разберитесь в выборах Макс и Хлои.

2026-04-01
Life is Strange Wiki Team

Навигация по эмоциональным и временным сложностям последней части франшизы требует внимательности к деталям и уверенной руки на кнопке перемотки. Наше прохождение 1 главы Life is Strange Reunion содержит всё необходимое, чтобы успешно провести Макс Колфилд и Хлою Прайс через их новую тайну в Каледонском университете. Действие происходит через год после событий Double Exposure; эта глава воссоединяет культовый дуэт, когда они сталкиваются с новой угрозой в лице таинственного культа «Абраксас» и разрушительного пожара, угрожающего Лейкпорту.

В этом прохождении 1 главы Life is Strange Reunion мы разберем каждую важную головоломку, критический выбор и этап расследования. Независимо от того, пытаетесь ли вы решить испытания Мозеса в «Додзё времени» или пытаетесь предотвратить взрыв в подвале дома Фермонт, это руководство гарантирует, что вы не пропустите ни одного сюжетного момента.

Начало истории: Импорт выборов

Перед официальным началом геймплея вам будет предложено пять ключевых решений, которые сформируют повествование на основе вашей предыдущей истории в серии. Эти решения определяют состояние отношений Макс и мир вокруг неё.

Категория выбораВозможные исходыВлияние
Статус отношенийРоман/Дружба с Винем, Амандой или ХлоейОпределяет диалоги и доступность романтических линий.
Судьба Аркадия-БэйПожертвовать Хлоей или Пожертвовать городомВлияет на происхождение Хлои и статус Джойс.
Судьба СафиПомочь Сафи или Отказаться помогатьМеняет начальное отношение Сафи к Макс.
Концовка Double ExposureСлияние временных линий или РазделениеВлияет на то, как появляются «швы» во времени.

Возвращение Макс и пожар в Каледоне

Игра начинается с возвращения Макс в Лейкпорт после поездки на закатную фотосессию. По прибытии в Каледонский университет она обнаруживает кампус, охваченный пламенем. Эта сцена служит повторным знакомством со способностями Макс и текущими ставками.

  1. Сцена с пожаром: Следуйте по тропе к горящему зданию. Вы заметите, что способность Макс «Сдвиг» из Double Exposure недоступна, но её оригинальная сила Перемотки вернулась.
  2. Взрыв: Несмотря на ваши усилия помочь Мозесу на крыше, происходит взрыв. После этого Макс находит селфи, сделанное три дня назад.
  3. Прыжок во времени: Сосредоточьтесь на селфи, чтобы отправиться на три дня назад. Это станет катализатором основной цели главы: предотвратить пожар до его начала.

💡 Совет: Используйте этот «Момент спокойствия» на скамейке у смотровой площадки после прыжка, чтобы обдумать цели Макс. На вашем селфи теперь будет виден пожар будущего на заднем плане как мрачное напоминание.

Додзё времени: Испытания способностей от Мозеса

Прыгнув в прошлое, Макс встречает Мозеса в его кабинете. Как только она доказывает свой статус путешественницы во времени, Мозес инициирует «Додзё времени», чтобы проверить пределы её восстановленных сил.

Решение головоломок: Додзё времени

ЗадачаШаги решения
Тест с рисункомПосмотрите на рисунок, который показывает Мозес. Сразу же используйте Перемотку, чтобы забрать его до того, как он его уберет.
ВикторинаОтвет на вопрос «Кто убил Мастера меча Обморожение?» — Мина Хирамацу (Mina Hiramatsu). Проверьте основания фигурок для поиска зацепок.
Кружка и шкафИспользуйте отвертку, чтобы вскрыть шкаф. Когда кружка упадет, используйте Перемотку. Положите подушку от стула перед шкафом, затем откройте его снова.
Пожар от чайникаКогда чайник заискрит, используйте Перемотку и бегите наверх, чтобы выключить чайник из розетки, пока Мозес не отвлекся.

Исследование кампуса и «Каймановая черепаха»

Расследование Макс приводит её на собственное занятие по фотографии и, в конечном итоге, на вечеринку, организованную Амандой. Этот сегмент важен для сбора информации о культе «Абраксас».

  • Подслушивание в классе: Используйте направленный микрофон Лоретты, чтобы подслушать телефонный разговор Реджи. Вы узнаете о доме Фермонт, ключевом месте в планах культа. Используйте Перемотку после прослушивания, чтобы Лоретта не поняла, что вы пользовались её оборудованием.
  • Вечеринка в «Каймановой черепахе»: Поговорите с Винем и Амандой. Чтобы получить информацию от Лукаса, вы должны сначала пролить на него пиво, чтобы заставить его уйти в туалет, что позволит вам изучить его работу.
  • Стендап Аманды: Если выступление Аманды проваливается из-за хеклера (крикуна), используйте Перемотку, чтобы заставить его уйти, обеспечив ей успех.

Головоломка в подвале дома Фермонт

Кульминация первой половины главы происходит в заброшенном доме Фермонт. Макс должна проникнуть в подвал и остановить запланированный снос.

  1. Вход в подвал: Найдите заколоченное окно и войдите через двери подвала.
  2. Блокировка двери: Используйте найденную в комнате монтировку, чтобы подпереть дверь. Метла не будет достаточно прочной, чтобы сдержать людей снаружи.
  3. Обезвреживание взрывчатки: У вас есть ограниченное время, чтобы перерезать провода четырех зарядов с помощью плоскогубцев.
    • Порядок важен: Если вы сначала перережете провод рядом с металлическим стеллажом, он может упасть и заблокировать другую взрывчатку. Расчистите путь перед тем, как резать провод у стеллажа.
    • Управление временем: Если время на исходе, используйте Перемотку, чтобы сбросить таймер, сохранив прогресс с проводами.

Воссоединение в доме Хеллертон

После побега из дома Фермонт Макс и Хлоя воссоединяются в доме Хеллертон. Эта сцена насыщена диалогами и значительно меняется в зависимости от вашего выбора «Пожертвовать Хлоей или Пожертвовать Аркадия-Бэй» из оригинальной игры.

  • Если Хлоя была принесена в жертву: Хлоя объясняет, что её вытянуло из другой временной линии, когда Макс объединила реальности в Double Exposure.
  • Если Аркадия-Бэй была принесена в жертву: Хлоя сообщает, что Аркадия-Бэй каким-то образом снова цела, что порождает загадку о природе способностей Макс изменять реальность.

Внимание: Когда Ноэль придет в дверь, Хлоя спрячется. Вы должны придумать убедительное оправдание для Ноэль, чтобы не вызвать подозрений насчет присутствия Хлои в кампусе.

Проникновение в здание FAB

Макс и Хлоя направляются в здание FAB, чтобы найти больше улик об «Абраксасе» и местонахождении Сафи.

  • Кабинет Оуэна: Чтобы попасть в кабинет Оуэна, вы должны обхитрить Виня. Используйте офисный телефон и ИИ «Калли», чтобы создать отвлекающий маневр. Если Винь вас поймает, используйте Перемотку и попробуйте другой вариант диалога.
  • Поиск папки: Сафи (под прикрытием) оставила след для Макс. Вам нужно будет поговорить с несколькими персонажами в кампусе, включая Реджи и протестующих в масках, чтобы выследить папку с приглашением на вечеринку Мабон.

Видения Хлои и прогулка на лодке

Глава завершается акцентом на «швах» во времени. У Хлои начинаются яркие галлюцинации об академии Блэквелл и маяке, что намекает на нестабильность двух временных линий.

«Каймановая черепаха» (второй визит)

Пока Макс разговаривает с Сафи на балконе, вы играете за Хлою. Ваша цель — раздобыть маску для вечеринки Мабон.

  • Кража маски: Украдите сумку Сафи с балкона. Достаньте маску и выбросьте сумку в океан. Затем Макс использует Перемотку, чтобы Сафи не заметила пропажу сумки, пока не станет слишком поздно.

Финал на лодке

Финальная сцена главы происходит на лодке. Это важный «Момент спокойствия», где вы можете укрепить свои отношения с Хлоей.

  • Подарок на день рождения: Если вы ранее сделали скульптуру на 3D-принтере Мозеса, Хлоя подарит её Макс здесь.
  • Поцелуй: У вас есть возможность попытаться поцеловаться. Первые несколько попыток могут привести к тому, что лодка накренится, что потребует Перемотки, но в итоге дуэт найдет равновесие.

FAQ

Q: Как найти пароль от ноутбука Аманды в прохождении 1 главы Life is Strange Reunion?

A: Пароль можно найти на клочке бумаги в мусорной корзине рядом с камином внутри «Каймановой черепахи».

Q: Можно ли спасти студента при пожаре в начале игры?

A: Нет, начальная сцена пожара — это заскриптованное событие, призванное заставить Макс использовать свою способность прыжка через селфи. Вы не можете предотвратить взрыв в «будущей» временной линии; вы должны прыгнуть назад, чтобы изменить прошлое.

Q: Что произойдет, если я проиграю в «Словесной перепалке» против Ноэль?

A: Проигрыш в перепалке усиливает враждебность и подозрительность Ноэль по отношению к Макс и Хлое. Хотя это не приводит к завершению игры, это усложнит будущие взаимодействия с охраной кампуса.

Q: Имеет ли значение выбор — рассказать Сафи о пожаре?

A: Да. Рассказ Сафи укрепляет доверие и может привести к тому, что она будет более склонна к сотрудничеству в следующих главах. Сокрытие правды заставит её быть более осторожной и подозрительной к мотивам Макс.

Для получения дополнительных руководств и последних обновлений серии посетите официальный сайт Life is Strange или загляните в центры сообщества в Steam.

Advertisement